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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 475 名無しさん [saga] 2010/04/09(金) 04 32 38 アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプから空中214で逃げたりもうなりふり構わず逃げる バーストは烙印ゲージと始動技次第で ガン攻めする場合、俺はチャージしないで開幕から攻めることも多いよ。 リターンは減るけど 対アラクネだと向こうに設置等、準備する時間与える方がつらいんで。 中央でC風〆してもチャージしないで距離つめてる。 切り返しが弱い 遠距離でもチャージしにくい みたいなキャラには同じような動き。 対Λ、対タオカカとか。 チャージは画面端でコンボ決めたときに逃がさない程度に。 2000ダメージでも5回崩せば勝てる、みたいな精神。 確定反撃 2C 5C(出始めをガードするとカウンター) 5B(ch) 6C 5B(最速で追加出されても勝てる) 6C追加(2C) ダッシュ5B インバース 本体の攻撃は一回だけなのでガードすればなんでも(5Dで二本回収後に5C(ch)) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cigonai10/pages/6.html
トライWiki!! @Wiki、頑張ってるじゃない♪ 他社との連携。自分の持ってるブログがヤフーブログなので、今後はそちらとも連携を強く希望します。
https://w.atwiki.jp/long2/pages/12.html
さて、2回目の日記っぽいものを ここのwikiの使い道について考えたいんだけども・・・ 今のところはこれと言ってアイディアも無い。 しょうがない、BBS使ってなにか提案ないか聞いてみるか。 せっかくユーザー参加型なのに勿体無いしね。
https://w.atwiki.jp/konotoma/
今北wiki行 ★現在のミッション 994 名前: ◆SB/iPkKGcQ [] 投稿日:2007/02/17(土) 22 00 40.87 ID AeSpEqjV0 最終決戦!! 今までにでた「場所ヒント」から最終決戦の地を割り出せ! 2月18日13 00~18 00の間に、その場所に出現する「鬼」を捕まえればプレイヤーの勝利! 現在判明している場所ヒント 場所ヒント1:[永・壽・(?)・榮] 場所ヒント2:[base-ten9538880] 場所ヒント3:[虎・頬白・小豆飯] 場所ヒント4:琥珀 場所ヒント5:Center 場所ヒント6:ヒント1、4、5を内包する場所 場所ヒント7:22の地 32 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/17(土) 22 29 48.10 ID FZLjVIrnO 1地 2うぐいす 3狐 4 5 6 7 まとめないと頭がヒートするよぅ
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【プロフィール】 身 長/20~200cm 体 重/5~1000kg 誕 生 日/不明 血 液 型/不明 出 身 地/不明 趣 味/不明 大切なもの/知識 嫌いなもの/無知 ドライブ名/クリムゾン 【性格】 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 【バックストーリー】 元は第七機関の科学者であったが、真理を探究しすぎた余り、禁断の扉を開いてしまい、 体内に無数の蟲を宿す異形の姿に変貌し、記憶を失ってしまった。 自身の生命活動維持のために必要な「強い生命力」求めて彷徨っている。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/395.html
CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : アラクネ 身長 : 20~200cm 体重 : 5~1000kg 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 ドライブ名 : クリムゾン CV : 疋田 高志 性格 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 BBCPストーリー 元第七機関の科学者。ココノエを超えるために「境界」に触れてしまった為、記憶を失い「蒼」を求める異形となってしまう。 その後、狂気の人形師レリウス=クリーバーに捕縛され傀儡として改造されてしまう。 CS 名前 :アラクネ(CV:疋田 高志) 身長 : 20~200cm 体重 : 5~1000kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 性格 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 バックボーン 元は第七機関の科学者であったが、真理を探求し過ぎた余り、禁断の扉を開いてしまい、体内に無数の蟲を宿す異形の姿に変貌し、記憶を失ってしまった。自身の生命活動維持のために必要な「強い生命力」を求めて彷徨っている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/158.html
アラクネR レアリティ レギュラー HP E 最大 900 攻撃 D 物理 90 速 S 移動 4.0 体力 18 スキル スリングストーン グレード 2 回復 5.0 魔法 65 攻撃 0.9 腕力 18 継承スキル ストーンブラッドスリングストーンストーンスマッシュ 種族 混沌族 SP E 最大 225 ゲート 31.0 クリ率 15% 魔力 13 編集 属性 土属性 回復 2.5 防 E 物理 18 知力 4 メインディッシュボーナス 運 召喚 ク.メ 射程 A 6 魔法 12 運 21
https://w.atwiki.jp/bijo/pages/9.html
SEでありながらコンピータ音痴 Wikiの研究成果を皆でフィードバックしませぬか? ■ 「杉原履物店」追加しました。 ■ 「やっぱメニューに持って行くのがわからない、詳しく └ やっと分かった気がします。 ■ 「杉原履物店」RSSで追加したケド メニューに持ってこれない? └ 右上ページ一覧でメニューを選択、このページを編集で作成したページ名をテキスト追加でいけますよ。 ■ RSSはそう意味ではなくて 更新ログを出したいんだよなぁ。 └ メールに書いておきます。 ■ この質疑応答をツリー型にできんだろか? ├ 検討してみます。 └ プラグインでいけたぽ。 ■ 「杉原」は誤爆 削除の仕方がわからない。 ├ 管理者IDじゃないと無理。 └ deleteしました。 これどでるかなぁ? 更新履歴だしたい。→できた 表がうまくつくれん rss→exciteブログのパス教えれ これできたよ 添付ファイルアプロード 投票フォーム
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/69.html
アラクネA レアリティ エース HP D 最大 950 攻撃 C 物理 95 速 S 移動 4.0 体力 19 スキル ストーン グレード 2 回復 5.2 魔法 70 攻撃 0.9 腕力 19 継承スキル スリングショットストーンストーンスマッシュ 種族 混沌族 SP D 最大 255 ゲート 32.0 クリ率 16% 魔力 14 編集 属性 土属性 回復 2.8 防 D 物理 21 知力 5 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク.メ 射程 A 6 魔法 15 運 22
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/30.html
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対アラクネ 開幕 端まで下がります その後は相手のJ6Dがギリギリ届かない間合いで 6Dをメインに対処 相手が前ステップしたら5D 飛んだら2D 飛んでいる最中に地面に転移してくる技もあるので、着地点にいる場合は5Aを置いておくとつぶせます 相手に50%ある場合は 着地硬直の残る行動に注意 相手の2Cから烙印させられてしまいます 霧の着地硬直ですが 追尾を引かれたら何とか、さしたい所です 上空やリングはそこまで気にかけなくていいです あと鳥の移動距離を覚えておくと近距離戦になったときに 鳥を釣って、それを避けつつ落とす みたいな事もできます あ、そうだ、これは倒すゲームではなくて99秒間烙印させられないように するゲームです そうすればタイムアップにはきっと体力リードして終わってるので 倒すことは考えなくていいです ゲージの吐き方は一番難しいキャラかもしれません 相手の烙印ゲージ、残りタイム こちらの始動技、相手の体力 すべて一瞬で判断して、使う場所を決める感じです ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アラクネ 鳥の対処 後は追尾が沢山出た試合も取れるように コンボミスしない 技が出ないorしてないと思った行動にイライラしない でも上空霧があってキャバリエを打とうとしたら ジャンプCして霧吸収>烙印状態 とか 相手がリングまとった状態で上から振ってきたので下くぐろうとしたら 相手に向かってジャンプして霧吸収とか さすがにそれはしてないのにって気分になってしまうので 致命的な事はやらないように とりあえず大前提として 霧の硬直を狙う意識をする 霧の着地硬直を狙う意識をする 前ステップ、3Cには反撃確定を取る 相手に50%たまったら2Cくらわないように APQには五分以上の状況を作る(反撃取るor距離をとるなど) D攻撃はガードさせる などを意識すれば結構何も起きない事も多いです